“收复失地”《最终幻想15》总监田畑端谈游戏主题

日前《》总监田畑端前往官方论坛对这款游戏主题背后蕴含的哲学进行了探讨,并解释了Lucis王国设定修改的原因。


这可以算是之前探讨主角Noctis身着黑色衣装问题的一些后话。在游戏创作过程中,这里有两种样式:其一,这里存在一种设定,而游戏元素就是基于该设定而决定的,另外一方面,我们创建了某些游戏元素,而基于这些元素我们创作了某种设定。这次的情况属于后者。


可能对于那些很熟悉FF15或者FF的玩家来说这些设定不太必要。但是对于那些刚刚进入FF15世界的玩家来说,这样的设定会有效的帮助他们熟悉这个新世界。比如说你,XX玩家,有人问你 FF15是一款怎样的游戏? 如果你不清楚游戏中最关键的主题的话,那这个问题就很难回答。FF系列包含了如此的设定和元素,你很难通过三言两语进行解释。对于FF15来说,我们认为玩家能够通过简明的话语即可获得游戏的主题是非常重要的。所以我和我的开发团队对于 FF15是一款怎样的游戏 的解释是:这是一款讲述 收复失地 的游戏。


另外,在原来设定的游戏 Versus 13 中Lucis王国是一个具有 收割掠夺 信仰的国家,这一设定会违反某些国家的分级认定,所以我们不能贯彻这一主题。鉴于此,我们做了某种 以黑色为特征 的主基调设定。希望各位能够耐心等待,了解更多的内容。


显然,对于《最终幻想15》的各种细节都会引起玩家极大的关注和相关讨论,这对于游戏圈来说也是一种好现象,在话题和讨论中,游戏才会变得更加完美。


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